การศึกษารูปแบบการใช้แฟรนไชส์จากเกมและการ์ตูนเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวในญี่ปุ่น กรณีศึกษา : บริษัทโปเกมอน

ศึกษาถึงรูปแบบหรือวิธีการใช้สื่อแฟรนไชส์ที่เป็นวิดีโอเกมหรือการ์ตูนเข้ามาส่งเสริมการท่องเที่ยวในประเทศญี่ปุ่นรวมถึงพัฒนาการและประเภทสินค้าของแฟรนไชส์โปเกมอน โดยการนำข้อมูลประวัติพัฒนาการของสื่อแฟรนไชส์โปเกมอนและประเภทของธุรกิจสินค้าที่มาจากแฟรนไชส์ของบริษัทโปเกมอน รวมถึงข้อมูลเชิงนโยบาย กรอบแนวคิดและโครงการต่างๆ ของบริษัทโปเกมอนมารวบรวมและวิเคราะห์