แนวคิดและกลวิธีการในตั้งชื่อของเกมเกนชิน อิมแพ็ค

ศึกษาแนวคิดและกลวิธีการตั้งชื่อของตัวละคร อาวุธ และอาร์ติแฟกต์ในเกมเก็นชิน อิมแพ็ค

การศึกษาการแต่งเรื่องและสร้างตัวละครที่อ้างอิงจากวรรณกรรมและประวัติศาสตร์ จากเกมชุด Touhou Project

ทราบกลวิธีการประยุกต์วรรณกรรมและประวัติศาสตร์เพื่อใช้แต่งเนื้อเรื่องเกมและแต่งภูมิหลังตัวละครของเกม Touhou Project รวมถึงกลวิธีการนำเสนอเนื้อเรื่องเกมและข้อมูลตัวละคร

ผลการศึกษาการฝึกสมาธิระยะสั้นโดยเกมออนไลน์ : กรณีศึกษาเกมปังย่า

โดย นางสาวอัจฉรา แซ่ฉั่ว

บทคัดย่อ

ผลการศึกษาการฝึกสมาธิระยะสั้นโดยเกมออนไลน์ : กรณีศึกษาเกมปังย่ามีวัตถุประสงค์เพื่อพิสูจน์ข้อสมมติฐานของผู้วิจัยว่าการเล่นเกมออนไลน์สามารถสร้างสมาธิได้ มีวิธีการศึกษาโดยการเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมและการทดสอบ Stoop Test

Read more