เปรียบเทียบการแต่งกายกลุ่มชาติพันธุ์ไท : กรณีศึกษา ชนเผ่าไททรงดาในไทย และชนเผ่าไทดาในเวียดนาม

ศึกษาและค้นคว้าเกี่ยวกับการแต่งกายของกลุ่มชาติพันธุ์ชนเผ่าไททรงดำในไทย โดยจะอ้างอิงจากกลุ่มคนไทในจังหวัดเพชรบุรี และสุพรรณบุรี ส่วนชนเผ่าไทดำในเวียดนาม จะอ้างอิงจากเมืองเดียนเบียนฟู

ความงดงามในความไม่สมบูรณ์ของเครื่องปั้นดินเผาและเซรามิกของญี่ปุ่น ศึกษาจากแนวคิดคินสึงิและวะบิซะบิ

ศึกษาแนวคิดคินสึงิและวะบิซะบิผ่านการศึกษาเครื่องปั้นดินเผาและเซรามิกของญี่ปุ่น และความเป็นมาของการซ่อมแซมเครื่องปั้นดินเผาและเซรามิกญี่ปุ่นด้วยวิธีการคินสึงิ

ภาพพิมพ์ชุดร้อยบทกวีของอุตะงะวะ คุนิโยะชิ

เพื่อศึกษารูปแบบและแนวความคิดในภาพพิมพ์ชุดร้อยบทกวีของอุตะงะวะ คุนิโยะชิ ลักษณะเฉพาะของผลงาน รวมถึงศึกษาประวัติความเป็นมาของบทกลอนในหนังสือ

คิมจียอง เกิดปี 82 การบอกเล่าถึงสตรีเกาหลีและสิ่งที่ต้องเผชิญ

ศึกษาถึงประเด็นปัญหาที่ผู้หญิงเกาหลีใต้ต้องเผชิญในเรื่องสังคมการทำงานและสังคมในครอบครัว รวมไปถึงรูปแบบการเล่าเรื่องและถ่ายทอดของภาพยนตร์

รูปแบบศิลปะพระโพธิสัตว์อวโลกิเตศวร (Kudara Kannon)

ศึกษารูปแบบศิลปะของประติมากรรมทางศาสนาและอิทธิพลที่มีต่อรูปแบบศิลปะของประติมากรรมทางศาสนาของประเทศญี่ปุ่นและประเทศเกาหลีในช่วงศตวรรษที่ 6 โดยเฉพาะประติมากรรมพระโพธิสัตว์อวโลกิเตศวร (คูดาระ คันนง)

การขับเคลื่อนแนวคิดสตรีนิยมในสังคมเกาหลีใต้ผ่านภาพยนตร์ซีรีส์ในปี 2016-2021

ศึกษาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับแนวคิด Feminism ในสังคมเกาหลีที่ถูกถ่ายทอดออกมาจากซีรีส์ ในช่วงปี 2016-2021 รวมทั้งปัญหาที่ผู้หญิงต้องพบเจอแง่มุมต่าง ๆ และแนวคิดชายเป็นใหญ่

ความหมายเชิงสัญญะที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่องชนชั้นปรสิต (Parasite, 2019)

ศึกษาและวิเคราะห์ความหมายเชิงสัญญะที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่องชนชั้นปรสิต (Parasite, 2019) เพื่อให้ทราบถึงปัญหาที่เกิดขึ้นผ่านตัวสัญญะที่ผู้กำกับได้สอดแทรกไว้ในภาพยนตร์

การศึกษาการแต่งเรื่องและสร้างตัวละครที่อ้างอิงจากวรรณกรรมและประวัติศาสตร์ จากเกมชุด Touhou Project

ทราบกลวิธีการประยุกต์วรรณกรรมและประวัติศาสตร์เพื่อใช้แต่งเนื้อเรื่องเกมและแต่งภูมิหลังตัวละครของเกม Touhou Project รวมถึงกลวิธีการนำเสนอเนื้อเรื่องเกมและข้อมูลตัวละคร

แนวคิดการออกแบบตัวละครในเกม Genshin Impact : กรณีศึกษาตัวละครเมือง Inazuma

ศึกษาแนวความคิดที่ใช้ในการออกแบบตัวละครในเกม Genshin Impact โดยศึกษาเฉพาะตัวละครในเมืองอินาสึมะ และศึกษาสิ่งที่สะท้อนอยู่ในการออกแบบตัวละคร

การศึกษาภาพยนตร์อนิเมชั่นของมาโคโตะ ชินไค ทั้ง 6 เรื่อง ตั้งแต่ปี 2004-2019

ศึกษาเปรียบเทียบโครงสร้างการเล่าเรื่อง องค์ประกอบ และเทคนิคทางภาพยนตร์ที่ใช้ในฉากสำคัญของภาพยนตร์อนิเมชั่นทั้ง 6 เรื่องของมาโคโตะ ชินไค

ตำนานเทพ Amaterasu ที่ปรากฏในผลงาน Utagawa Toyokuni III

ศึกษาตำนานเทพอามาเทราสึ แนวความคิดผลงานของอูตางาวะ โทโยคุนิ รวมถึงความหมายเชิงสัญลักษณ์