การแปลและตั้งชื่อมังงะภาษาไทย : กรณีศึกษาจากชื่อมังงะของสำนักพิมพ์ลิขสิทธิ์ในประเทศไทย

ศึกษาถึงกลวิธีการแปลและตั้งชื่อมังงะจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาไทย และเพื่อสร้างความเข้าใจถึงแนวคิด สาเหตุ และเป้าหมายในการเลือกใช้วิธีการตั้งชื่อมังงะเป็นภาษาไทยของสำนักพิมพ์

การศึกษาฉากเบื้องหลังในเกม Genshin Impact: กรณีศึกษาเมืองอินะซุมะ

ศึกษาวิธีการออกแบบฉากในเกม Genshin Impact และศึกษาความเชื่อทางวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่แฝงอยู่ในฉากต่าง ๆ ของเมืองอินะซุมะ

แนวคิดการออกแบบตัวละครจากดราม่าซีดี ซีรีส์ Yuugen Romantica

ศึกษาแนวความคิดที่ใช้ในการออกแบบตัวละครหลักทั้งหมด 8 ตัวในซีรีส์ และศึกษาวัฒนธรรม ตำนาน และความเชื่อของญี่ปุ่นที่สะท้อนอยู่ในการออกแบบตัวละคร

ตัวละครในนวนิยายเรื่อง “รักของคนเขลา”: การปะทะสังสรรค์ระหว่างวัฒนธรรมญี่ปุ่นและวัฒนธรรมตะวันตกในยุคไทโช

ศึกษาลักษณะตัวละครในนวนิยายเรื่อง “รักของคนเขลา” และศึกษาการปะทะสังสรรค์ระหว่างวัฒนธรรมญี่ปุ่นและวัฒนธรรมตะวันตกในยุคไทโช

แนวคิดการออกแบบตัวละครในเกม Genshin Impact : กรณีศึกษาตัวละครเมือง Inazuma

ศึกษาแนวความคิดที่ใช้ในการออกแบบตัวละครในเกม Genshin Impact โดยศึกษาเฉพาะตัวละครในเมืองอินาสึมะ และศึกษาสิ่งที่สะท้อนอยู่ในการออกแบบตัวละคร

เปรียบเทียบความแตกต่างการนำเสนอบริบทของวิถีชีวิตและวัฒนธรรมญี่ปุ่นในภาพยนตร์เรื่องคู่กรรมฉบับของยุทธนา มุกดาสนิท และ เรียว กิตติกร

โดย นายพรพงศ์  พิบูลธนเกียรติ

บทคัดย่อ

บทความทางวิชาการเรื่อง เปรียบเทียบความแตกต่างการนำเสนอบริบทของวิถีชีวิตและวัฒนธรรมญี่ปุ่น ในภาพยนตร์เรื่องคู่กรรมฉบับของ ยุทธนา มุกดาสนิท และ เรียว กิตติกร : ภาพยนตร์สะท้อนวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงของไทย มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่สอดแทรกอยู่ในภาพยนตร์คู่กรรมที่มีโครงเรื่องเดียวกัน แต่มีความแตกต่างกันในเรื่องรายละเอียดการนำเสนอวัฒนธรรมญี่ปุ่น โดยขึ้นอยู่กับวิธีการนำเสนอของผู้กำกับ

Read more

การส่งออกวัฒนธรรมย่อยในรูปคอสเพลย์ของญี่ปุ่น

โดย นางสาวนงนภัส วรทัต

บทคัดย่อ

บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาวิวัฒนาการและรูปแบบของปรากฏการณ์คอสเพลย์ในญี่ปุ่น ศึกษารูปแบบและการคอสเพลย์ของวัยรุ่นไทย และศึกษาอิทธิพลทางด้านวัฒนธรรมของคอสเพลย์ต่อวัยรุ่นไทย

Read more